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游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

会议刚刚结束,还热乎着。

今年4月,巨量引擎和微信小游戏团队分别在长沙和武汉举办了各自平台的IAA生态会议。今天(2024年6月20日),广州的抖音小游戏行业峰会又来了。

点击下面的链接,观看之前的两次会议实录。

我观看了部分直播,对绝大部分的现场简报做了截图。但文字比蚊子还要小并不是我截图压缩的原因,而是直播本就如此。

如果希望逐字了解大会中讲了什么,可以扫码查看胡扯游戏群中 Online 同学的 AI 听录。

图像 2: 2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会

AI听录

新域崛起,引领未来:聚焦小游戏行业新趋势,激活未来增长引擎

图像 3: 激活未来增长引擎1


  • 宏观经济利好小游戏,文娱支出年增速大于10%,与发达国家相比有增长空间。

  • 84% 的用户选择更加轻量化和碎片化的移动端娱乐方式。

  • 流水规模的大幅增长。

  • 用户付费意愿增长向好。

  • 研发更快,成本优势,链路更短,激活和付费优势。

4: 激活未来增长引擎2

5: 激活未来增长引擎3

融合创新,进无止境:抖音游戏玩法新篇章

图像 6: 融合创新无止境1

图像 7: 融合创新无止境2

图像 8: 融合创新无止境3

经营有道,无限增长:用全域营销思维解锁抖音小游戏爆款密码

9: 经营有道无限增长1

  • 赛道分析:消耗、数量大幅增长。

  • 抖音小游戏是闭环体系,生态是有变化的。

  • 55% 的收入是来自于混合变现的产品。消耗排名前五的产品中90%是混变产品。广告变现比例达到了3成。

  • 前15天30%,终生20%,内购做到80%就能收回投放成本。

  • 大盘数据可以看到,内部付费后置,广告付费前期。前期需要友好的获取环境,免广告成为很好的付费转化突破点。

  • 泛用户能保持游戏中友好的粘性。

  • 闭环体系拥有更强的转化链路,抖小的激活成本是其他产品的一半。抖小能拿到丰富的自然流量,最高自然量占比70%,通常自然量新增贡献30-40%。

10: 经营有道无限增长2

  • 短周期回收成本,长线经营实现盈利。头部产品90天持续增长,终身倍率45+倍。

  • 快回收不等于割韭菜。关注局外的养成线。

  • 具备和抖音生态匹配的题材。短线和中长线的差异化。增强用户的留存率和参与度。

  • 广告、内容、阵地,实现全域经营。

11: 经营有道无限增长3

  • ROI7 单项目跑量 143%,首日ROI 36%,7日ROI 105%。

  • 直播小玩法和小游戏用户的结合。

  • 生态壁垒,整合内容流和游戏的界限。

  • 更好的激励政策。

图像 12: 经营有道无限增长4

分享经验,启迪未来:深挖融合创新,激发小游戏新活力(百炼英雄)

13: 百炼英雄1

适合小游戏的融合玩法:

  • 玩法表现和包装轻量化,解决买量问题。

  • 符合玩家认知直觉和好奇心,解决留存问题。

  • 简单上手,快速反馈,难于精通,解决付费问题。

图像 14: 百炼英雄2

图像 15: 百炼英雄3

分享经验,启迪未来:聚焦混变玩法 把握小游戏新机遇(贪吃蛇无尽大作战)

图像 16: 贪吃蛇无尽大作战1

图像 17: 贪吃蛇无尽大作战2

还好吧,这次贪吃蛇无尽大作战没有用上次微信公开课的PPT。

特别介绍

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下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:


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